whdind4511 源码
多人实时足球项目设计与实现 使用到的技术点 线程:多线程,互斥锁,条件变量,线程池 信号:SIGINT,SIGALARM,间隔定时器 IO:文件打开,文件读写,非双重IO,IO多路替代,选择,Epoll 网络:TCP,UDP,套接字 需求说明 界面 整体框架 本游戏是一个基于UDP网络编程的C / S架构的应用,需要独立完成server和client细分; 玩游戏时,玩家启动client端端,选择自己的队伍,登录server后,在球场外等待,之后自主进入球场,开始游戏; 游戏过程中,由server端接收client的控制信息,决定玩家的移动,踢球,带球等游戏行为,再将游戏实时信息发送给所有客户
文件列表
whdind4511-master.zip
(预估有个28文件)
whdind4511-master
common
udp_client.c
420B
common.c
2KB
store_score.c
908B
head.h
1KB
udp_client.h
339B
color.h
661B
thread_pool.h
730B
common.h
547B
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