顺序无关透明度:基于链表的实现 源码
顺序无关透明度 基于链表的实现 基本实施 这是基于AMD演示的OIT的实现。 它基于片段创建了链接列表。 在解析过程中,我们遍历每个像素的链表。 对链接列表进行排序。 计算像素的最终颜色。 涵盖的概念 这个演示包括来自openGL之类的概念。 缓冲区对象,纹理对象,图像加载和存储操作。 使用图像作为内存来创建链接列表。 原子计数器。 片段着色器中的early_fragment_tests属性。 将浮点数存储为uint中的位模式,然后将其回播。 像素缓冲区对象初始化纹理。 依存关系 该演示仅使用opengl库。 用于obj loader的TinyObj。 这包含在头文件中。 依赖于平台的代码
文件列表
顺序无关透明度:基于链表的实现
(预估有个617文件)
Image.h
58KB
Drawable.h
63KB
STL.h
69KB
vms.h
39KB
methods.h
90KB
wglew.h
60KB
glxew.h
64KB
glew.h
864KB
glfw3.h
80KB
glm.cpp
8KB
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