顺序无关透明度 基于链表的实现 基本实施 这是基于AMD演示的OIT的实现。 它基于片段创建了链接列表。 在解析过程中,我们遍历每个像素的链表。 对链接列表进行排序。 计算像素的最终颜色。 涵盖的概念 这个演示包括来自openGL之类的概念。 缓冲区对象,纹理对象,图像加载和存储操作。 使用图像作为内存来创建链接列表。 原子计数器。 片段着色器中的early_fragment_tests属性。 将浮点数存储为uint中的位模式,然后将其回播。 像素缓冲区对象初始化纹理。 依存关系 该演示仅使用opengl库。 用于obj loader的TinyObj。 这包含在头文件中。 依赖于平台的代码