URP_Toon:Unity Universal Render管道中的Toon着色器 源码
URP香椿着色器 介绍 基于URP的通用卡通着色器,使用URP标准的PBR模型(最低限度的CookTorrance BRDF)进行改造,纯代码实现,没有使用ShaderGraph,兼容SPR Batch。 基于URP的通用Toon着色器,在URP中使用PBR照明(极简主义CookTorrance BRDF),使用不带ShaderGraph的代码,兼容SPR Batch。 Unity 2020.2.0 +,URP 10.2.2+ 物产 SurfaceOptions 工作流程模式:镜面或金属 SurfaceType:不透明或透明 渲染面:正反两面(用于向前通过) Alpha裁剪:ClipMa
文件列表
URP_Toon:Unity Universal Render管道中的Toon着色器
(预估有个198文件)
LUUL_LOGO_rules02.ai
199KB
SampleSceneProfile.asset
3KB
UniversalRP-ToonRender.asset
2KB
UniversalRP-HighQuality.asset
2KB
ForwardRenderer.asset
1KB
ToonForwardRendererData.asset
2KB
ChiliMilk.Toon.Editor.asmdef
351B
UniversalRuntimeReference.asmref
60B
UniversalEditorReference.asmref
60B
PackageManagerSettings.asset
1002B
暂无评论