CSharpLuaForUnity:CSharp.lua的Unity适应可将Unity工程中的C#代码编译至Lua 源码
CSharpLuaForUnity CSharpLuaForUnity尝试使用将Unity工程中的C#脚本编译至Lua,以可交换C#进行高效的开发,但是也能用Lua完成热更新,也已经开始在部分新项目中被采用。 依赖说明 使用版本作为Lua支持环境 使用编译的动态链接tolua库(集成了pbc) 使用来将C#代码转换至Lua 如何使用 在Unity编辑器环境下,会添加菜单项“ CSharpLua”,子菜单“ Compile”可将工程目录下一个C#代码编译成Lua代码放置到资产/ Lua /编译目录,子菜单“切换为XXX”的是实际开发中一直使用C#代码开发和调试,需要真机发布时,才编译到Lua代
文件列表
CSharpLuaForUnity:CSharp.lua的Unity适应,可将Unity工程中的C#代码编译至Lua
(预估有个879文件)
BaseScripts.asmdef
165B
CompiledScripts.asmdef
173B
BridgeScripts.asmdef
187B
Build.bat
542B
libtolua.a
1.79MB
Physics2DSettings.asset
4KB
ProjectSettings.asset
54KB
TagManager.asset
6KB
DynamicsManager.asset
4KB
EditorBuildSettings.asset
4KB
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