这个项目是我编写Lua和Rust游戏代码,尝试新旧想法并专注于我想在运输项目之外探索的功能的游乐场。 该项目使用Love 2D从Lua访问SDL的渲染和输入轮询功能。 一些代码亮点: 计票的,支持热装 基于协同例程的,可轻松同步编写游戏功能(例如: , ) “多对多” 功能截图 碰撞 地图是使用地图编辑器创作的,该地图编辑器可以在每个tile中嵌入碰撞数据。 Love 2D中的Physics是使用Box2D实现的,但是为每个可碰撞的图块生成Box2D对象将非常低效。 相反,Crystal将地图上的图块合并为较大的多边形,如下图所示。 为了提高性能,碰撞数据的合并是在名为Diamond的