be_voxel_rs:针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎 源码
BeVoxel引擎 是一款针对最新的硬件和体素游戏的游戏引擎,(希望)能够在快速上手的同时还能够写出比较强大的游戏 BeVoxel引擎架构 基建 结构(某种类OO还是ECS) 区块链加载 数据存储 更新 事件消息泵 脚本API 游戏内GUI重定向 游戏循环 渲染循环 游戏循环(拉动事件) 抽象时间(1个勾号) 多玩家(网络)时间 同步以上所有东西 IO 文件 鼠标 键盘 手柄 vr手柄(可以考虑 调试工具 日志 截图 更换渲染模式(线框,uv,法线...) 内部控制台 内部菜单 性能统计 渲染引擎 体素渲染(pbr工作流) OBJ渲染(一样pbr) 粒子系统 多核渲染 视觉效果 摄像机跟
文件列表
be_voxel_rs-master.zip
(预估有个27文件)
be_voxel_rs-master
Cargo.toml
755B
src
utils
mod.rs
17B
ui_debug
mod.rs
34KB
shaders
tf.spv
952B
tv.spv
1020B
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