SilVR Boids:设计用于结合使用相机+渲染纹理和CGHLSL的Boids 源码
SilVR-Boids 设计用于结合使用相机+渲染纹理和CG / HLSL的Boid。 它包括一个实用的C#脚本,但是boid仿真本身完全依赖CG / HLSL,使其最适合上传到缺少脚本访问计算着色器(例如VRChat或Lavender)的社交平台,而CG / HLSL着色器的好处提供了比计算着色器更多的兼容性,并且在并行化问题(例如boids)方面,其性能明显优于Lua或Udon。 该项目没有依赖关系,并且应包括用于完全设置的投标系统的预制件。 包括两个网格,一个网格由每个boid一个简单的三角形组成,用于与所包含的几何着色器“ boid-visualize”一起使用,另一个网格由一个抽
文件列表
SilVR-Boids-main.zip
(预估有个42文件)
SilVR-Boids-main
Scenes.meta
172B
SilVR
Boids.meta
172B
Boids
Shaders
ShaderUtils.cginc.meta
204B
silvr-boid-meshboids.shader.meta
204B
silvr-boid-visualizer.shader
13KB
silvr-boid-visualizer.shader.meta
204B
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