托克 用于Unity的街机车系统 介绍 Tork并不是要成为现实的车辆物理解决方案。 最好将其部署在次要的逼真的驾驶游戏中。 例如,拆除德比风格游戏或以驾驶为次要游戏元素的游戏。 您可能会在停车游戏中使用它。 Tork有其自己的车轮物理组件,简称为TorkWheel ,它大大简化了摩擦计算机制。 只有三个可调整的参数: forward grip , sideways grip和rolling friction 。 它提供了弹簧自定义功能,与Unity中内置的WheelCollider非常相似。 TorkWheel还提供建议值和调整值准则。 组件 Vehicle是中央阶级。 它存储汽车中所