tork:Unity的街机物理 源码
托克 用于Unity的街机车系统 介绍 Tork并不是要成为现实的车辆物理解决方案。 最好将其部署在次要的逼真的驾驶游戏中。 例如,拆除德比风格游戏或以驾驶为次要游戏元素的游戏。 您可能会在停车游戏中使用它。 Tork有其自己的车轮物理组件,简称为TorkWheel ,它大大简化了摩擦计算机制。 只有三个可调整的参数: forward grip , sideways grip和rolling friction 。 它提供了弹簧自定义功能,与Unity中内置的WheelCollider非常相似。 TorkWheel还提供建议值和调整值准则。 组件 Vehicle是中央阶级。 它存储汽车中所
文件列表
tork:Unity的街机物理
(预估有个214文件)
Adrenak.Tork.Samples.asmdef
340B
Adrenak.Tork.Viz.asmdef
690B
Adrenak.Tork.Runtime.asmdef
304B
Physics2DSettings.asset
1KB
ProjectSettings.asset
17KB
TagManager.asset
378B
DynamicsManager.asset
737B
NavMeshAreas.asset
1KB
EditorBuildSettings.asset
226B
InputManager.asset
6KB
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