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面向结构光三维建模的鲁棒像素分类
基于自由视角测量的三维拼接大大提高了测量的便捷性,为了提高视角间三维映射的稳健性,提出了一种改进的高稳定映射拼接方法。根据图像间匹配的特征点实现视角重合,利用结构光相位信息完成特征点三维映射和空间定位
针对水下物体的三维探测和目标识别,研究了一种基于线结构光扫描的三维物体探测和三维场景重建方法。该方法使用激光线光源扫描探测区域,用标定板进行定标,建立采样数据的二维像素坐标系与三维世界坐标系的映射关系
结合条纹和随机图案投影的优点,提出了一种基于条纹投影相移和伪随机图案相结合的三维成像方法。所提方法仅需投影四幅等步相移的正弦条纹图和一幅伪随机结构光图案,结合极线约束条件和图像相关技术,建立左右两相机
基于条带边缘的结构光编码策略生成投影图案,提出一种新的结构光技术,用于减少相机捕获图案中的过度饱和区域。在一次测量中,为避免图像饱和,在高、低两种曝光时间下捕获结构光图像。高曝光是为获得黑暗区域的高质
针对三维地形可视化实际应用中存在的数据获取困难、处理方法复杂、模型转换率低等问题,本文基于三维分形地形生成理论,采用提取某一地形区域的Google Earth卫星遥感电子地图高程数据来生成数字高程模型
MPU6050陀螺仪开发的空间三维信息串口通信代码
ArcGIS三维分析工具简介如何运用ArcGIS构建三维虚拟城市-准备-构建-发布-使用
这个是图形学仿真方面的论文,很有价值的哦。
很好的gis地形模拟软件,我曾调用过它的地形数据才安装过的
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