ai_smart_flocking:我的Game AI项目演示其中植绒辫避免移动障碍 源码
AI智能植绒 博客文章: : 版本1.0 描述: Boid会开始自行蜂拥而至。 如果障碍物太靠近障碍物,它们将动态地避开障碍物,而与障碍物的位置无关。 指示: 按下空格键可产生更多的辫子。 单击鼠标左键可在鼠标位置生成障碍物,按住可将障碍物拖动到鼠标位置。 单击鼠标右键以禁用障碍物。 按“ W”键在圆形障碍物和方形障碍物之间切换。 在层次结构中的Flock GameObject的Flock脚本中修改权重和半径。 价值信息和保存: 游戏不运行时,无法调整“转向数据”字段:这样做会在您按下播放键时撤消更改。 而是在项目运行时修改值,然后在下次按下播放时,这些值将保留在此处(尽管它们不会在
文件列表
ai_smart_flocking-main.zip
(预估有个76文件)
ai_smart_flocking-main
.gitignore
1013B
Final_Project_Flocking_Obstacle_Avoidance
Assets
Scenes
AI_FlockingAndObstacleAvoidance.unity.meta
155B
AI_FlockingAndObstacleAvoidance.unity
14KB
Prefabs.meta
172B
Steering Scripts.meta
172B
Steering Scripts
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