卡坦统治者 目标:根据每个球员的初始位置预测他们获胜的可能性。 注意事项: 分数得分与初始排名 初始得分> = 10分的人(获胜者) 资源和港口(多样性和数量) 数字(数字滚动的概率,多样性) 数据源: 项目成员收集的其他数据 库: Scikit学习 其他: HTML / CSS /引导程序 JavaScript D3.js Mongo或PostgreSQL 亚马逊AWS Python熊猫