MoltenEngine:业余游戏引擎项目。 用C#编写。 多线程 源码
熔融引擎 Molten是我正在业余时间从事的引擎项目,目的是最终在不使用第三方引擎或框架(如或情况下最终制作自己的游戏。 过去,我曾使用MonoGame,XNA和Unity3D来制作游戏,但对自己并没有真正创建基础以及对第三方框架的限制有时感到沮丧而感到不满意。 。 尽管该项目的某些部分将不可避免地成为重新发明轮子的经典案例,但我正在尝试将其作为在游戏引擎开发领域获得更多经验的机会。 为什么要开源? 我之前曾在2015年尝试使用SharpDX制作游戏引擎,尽管它不可避免地以失败告终,但我在游戏引擎架构,GPU的工作方式以及其他高性能元素方面学到了很多东西,例如多线程。 这是我对这
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