突出显示v2 我和Anders制作的CS:GO地图。 该存储库仅将我们地图的版本历史记录保存在云中,以便 我们可以互相下载最新的地图文件,以便轻松协作 回到较旧的版本,如果我们改变主意,则比较更改 我们可以轻松共享资产和共享脚本,以将它们放置在正确的文件夹中 在创建此解决方案之前,我们面临的一个问题是共享模型不仅非常繁琐,而且令人困惑。 因此,我们可以创建脚本来允许我们编译模型文件或将模型文件移动到正确的文件夹中。 文件夹结构 大多数映射器将在单个文件中创建其地图,这无疑是最简单的入门方法,但是它带来了一些问题。 创建3dskybox时,需要手动进行数学运算以找出对象的相对坐标。 杂乱的