SwiftTA:用于处理歼灭总资产的Swift代码 源码
斯威夫特TA 我喜欢; 但是我想在日常工作之外更好地了解它:编写iOS应用和库。 因此,我决定追溯我多年以前从事的一个老项目的步骤:。 当前,有一个简单的游戏客户端(macOS,iOS,Linux)可以加载硬编码地图并显示一个单位。 有关和运行客户端的信息,请参见“部分。 此外,还有几个macOS应用程序和 ,它们浏览TA存档文件(HPI和UFO文件)并显示其内容预览。 建造 macOS和iOS 使用SwiftTA工作区(SwiftTA.xcworkspace)来构建macOS和/或iOS游戏客户端。 Linux Linux构建是使用来自Swift.org的Ubuntu 16.04的
文件列表
SwiftTA:用于处理歼灭总资产的Swift代码
(预估有个210文件)
TntViewRenderer+MetalShaderTypes.h
2KB
ModelViewRenderer+MetalShaderTypes.h
2KB
SwiftTA_macOS.entitlements
181B
ta_COB_Instructions.h
3KB
.gitignore
53B
unit-view-lighted.glsl.frag
1KB
unit-view.glsl.frag
325B
unit-view-grid.glsl.frag
139B
UnitViewRenderer+MetalShaderTypes.h
2KB
ta_COB.h
2KB
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