使用OpenGL设计实现一个竹蜻蜓模型。该模型由搓杆、连接点、螺旋桨三部分组成。模拟竹蜻蜓飞行过程中的自传以及在空中的螺旋轨迹飞行。实现通过鼠标控制模型的启动和停止,通过键盘左/右键控制竹蜻蜓公转半径的大小。坐标系设置、图素构造法、物体材质、光照效果、物体相对运动和程序的交互性