RubeGoldberg:在Unity中针对Oculus Rift使用SteamVR API的Rube Goldberg难题。 使用Physics为拼图提供更多
鲁伯·戈德堡挑战 戴维·佐丹(Davide Zordan) 该项目使用SteamVR Unity插件实现了针对Oculus Rift和触摸控制器的游戏。 目标是通过从平台一次发射球来收集环境中所有可用的恒星,然后达到目标。 可以使用一些辅助对象来构造完成游戏的路径,其中包括:2种类型的木板,风扇,蹦床和用于球的传送平台! 用户可以使用Oculus触摸控制器浏览环境,并使用左手控制器指尖进行传送。 可以使用右指尖激活对象选择菜单。 触发控件允许使用触发按钮进行交互并与对象交互。 玩得开心! 入门 构建和测试 可以使用Unity测试项目。 “ Build.zip”档案中提供了针对Steam
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RubeGoldberg:在Unity中针对Oculus Rift使用SteamVR API的Rube Goldberg难题。 使用Physics为拼图提供更多的真实感,并使用VR运动来为用户提供行动自由来解决拼图
(预估有个1664文件)
ProjectSettings.asset
55KB
LightingData.asset
57KB
SteamVR_Actions.asmdef
297B
SteamVR_Editor.asmdef
343B
SteamVR.asmdef
335B
SteamVR_Windows_EditorHelper.asmdef
334B
LightingData.asset
12KB
BallAnimation.anim
10KB
HappyBallPose.asset
9KB
GunTrigger.asset
9KB
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