Edgar for Unity Unity的可配置过程级别生成器 | | | 介绍 该项目是一个用于2D地牢(和平台游戏)程序生成的Unity插件,旨在为游戏设计师提供对生成关卡的完全控制。 它将基于图的方法生成的程序与手工制作的房间模板相结合,以产生具有一致性感觉的关卡。 在幕后,该插件将 。 基于图的方法 您可以精确地确定一个关卡中需要多少个房间以及应该如何连接它们,然后生成器将生成完全遵循该结构的关卡。 您想在每个级别的末尾有一个老板室吗? 还是大商店房间在水平线的一半? 使用基于图的方法,一切皆有可能。 手工房模板 各个房间的外观由所谓的房间模板控制。 这些是预先创建的构建基块,算法