统一着色器 关于 一个基于场景的Unity项目,提供了各种着色器示例。 笔记 统一性: 2018.3.0f2 缩略语: D (调试) DS (调试界面) F (片段) FF (固定功能) S (表面) SL (ShaderLab) V (顶点) VF (顶点片段) 捷径: 左/右箭头-上一个/下一个型号 L-在默认的网络浏览器(如果提供)中打开实际链接 ESC-在默认脚本编辑器中打开列出的着色器 通过生成 依赖树-位于Resources文件夹中-可以使用可视化 零英雄(〜中级) 我的着色器研究路径如下: 除了上述内容: , , ,当然还有大量的 有用的链接 [hu