Voxelman:Unity ECS + C#作业系统示例 源码
沃克斯曼 Voxelman是一个示例,展示了如何以极端的方式将新的与Unity一起使用。 场景中的每个体素都被实例化为一个实体,并由组件系统控制。 它还利用C#作业系统,突发编译器和异步射线广播来达到多核处理器的最大效率。 系统要求 Unity 2018.2或更高版本 如何玩这个项目 子模块 该存储库使用来管理UPM(Unity软件包管理器)软件包。 如果您了解Git以及如何处理子模块,只需克隆此存储库并在其中进行submodule init和submodule update 。 如果不确定什么是Git子模块,请从此存储库的内容。 解压缩zip文件后,下载以下软件包并将其解压缩到Packa
文件列表
Voxelman-master.zip
(预估有个56文件)
Voxelman-master
.gitmodules
547B
ProjectSettings
ProjectVersion.txt
28B
InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
435B
EditorSettings.asset
622B
GraphicsSettings.asset
2KB
PresetManager.asset
824B
DynamicsManager.asset
1KB
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