最小计算 源码
最少的计算着色器示例 最小的测试场景包含计算着色器,计算缓冲区等玩CPU <-> GPU之间的传输 Unity版本:2019.3+,但也应在较旧版本中工作经过测试:Win DX11,Mac Metal 大师是BuiltinRP。 请签出UniversalRP分支以获取URP。 现场 图片 描述 ComputeUAVTexture 最基本的一种,使用计算着色器编辑纹理 ComputeUAVTexFlow 使用计算为纹理像素设置动画的示例 StructuredBufferWithCompute 另一个基本的,使用计算来计算一些数据并将其发送回CPU StructuredBuffer
文件列表
最小计算
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InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
378B
XRSettings.asset
158B
EditorSettings.asset
929B
GraphicsSettings.asset
2KB
PresetManager.asset
146B
VFXManager.asset
308B
DynamicsManager.asset
1KB
ClusterInputManager.asset
114B
ProjectSettings.asset
17KB
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