最少的计算着色器示例 最小的测试场景包含计算着色器,计算缓冲区等玩CPU <-> GPU之间的传输 Unity版本:2019.3+,但也应在较旧版本中工作经过测试:Win DX11,Mac Metal 大师是BuiltinRP。 请签出UniversalRP分支以获取URP。 现场 图片 描述 ComputeUAVTexture 最基本的一种,使用计算着色器编辑纹理 ComputeUAVTexFlow 使用计算为纹理像素设置动画的示例 StructuredBufferWithCompute 另一个基本的,使用计算来计算一些数据并将其发送回CPU StructuredBuffer