gocs:用于Unity的GameObject组件系统 源码
适用于Unity的GameObject组件系统(GoCS) :light_bulb: GoCS(发音为go-cee-ess )是Unity的一种设计模式。 它受实体组件系统(ECS)的启发,但可与现有的Unity GameObject + Component体系结构配合使用,因此得名。 与ECS相比,它也更灵活,更不严格。 因此,很容易开始使用您已经熟悉的概念和API。 :chequered_flag: GoCS的目标是帮助您编写可读,可重用和可维护的代码。 它可以优雅地扩展到任何规模的项目,从小到大。 如果您发现自己在问“我应该将此代码放在哪里?”,那么GoCS可以为您提供帮助。
文件列表
gocs:用于Unity的GameObject组件系统
(预估有个255文件)
packages.config
174B
SystemEvents_Args.cs
2KB
World.cs
8KB
Event_TArgs.cs
2KB
SystemComponents.cs
14KB
Lazlo.Gocs.Runtime.asmdef
326B
BaseImplementation.cs
3KB
Registry.cs
5KB
Registries.cs
2KB
RuntimeRequiredComponentUtility.cs
3KB
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