布鲁内斯顿-海洋 这是Ive移植到Unity的海洋,它基于Eric Brunetons。 该项目的重点是BRDF照明模型,该模型看起来非常漂亮,并且与他先前在大气散射方面的工作相结合。 您可以在场景中的海洋游戏对象上找到一些设置。 您可以更改风速,波衰减因子,波振幅和傅立叶变换大小。 这些设置仅在启动时使用,并且在运行时无效。 如果要在运行时更改它们,则需要重新生成频谱。 它仅在此项目启动时完成。 如果您正在寻找什么设置,将使海浪的风速更大。 在Erics项目中,他确实为海洋网格使用了投影网格,但是该实现的鲁棒性不足以使其实用。 我根据使用了不同的实现。 我将其保留为尽可能简单,以便可以