Unity Bullet Hell:一种非常高效的用于统一的弹丸发生器 源码
统一子弹地狱 Unity的高效射弹和粒子生成器。 它是什么? 该系统利用Unity的Graphics.DrawMeshInstancedIndirect功能,从而每个弹丸类型只需一次绘制调用。 这种高效的系统能够同时处理大量的弹丸。 该弹丸系统针对2D使用进行了调整,并提供了多种选项和配置。 我该如何使用? 该系统由几个部分组成。 弹丸预制件 弹丸预制件是带有附加的“ ProjectilePrefab.cs” Monobehaviour衍生脚本的预制件。 它们存储在“ / Resources / ProjectilePrefabs”文件夹中。 这些定义了“网格”,“纹理”,“ Z-索引
文件列表
Unity-Bullet-Hell:一种非常高效的用于统一的弹丸发生器
(预估有个124文件)
ConditionalFieldAttribute.cs
16KB
ProjectileEmitterAdvanced.cs
19KB
PresetManager.asset
342B
Physics2DSettings.asset
2KB
GraphicsSettings.asset
3KB
TimeManager.asset
195B
AudioManager.asset
360B
EditorBuildSettings.asset
275B
UnityConnectSettings.asset
853B
QualitySettings.asset
6KB
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