Unity快速节奏多人游戏 一个Unity项目,用于构建具有延迟补偿,客户端预测/服务器端对帐和实体插值的权威服务器的基本功能 警告: Unity宣布他们正在开发一个并在Unity 2018.4(LTS)上弃用UNet。 我不应该再对此进行研究,因为它将不推荐使用。 还有其他方法可以开发您的多人项目, 以获得Unity的官方支持。 否则,我还建议您查看的Multiplayer Framework 。 感谢所有支持我帮助开发此存储库的支持者! 根据参考: 我目前正在开发一个多人游戏项目,并且使用此存储库进行测试,但是稍后,我希望以此为基础创建一个强大的基础,以替代服务器授权游戏中的Networ