原文如此 非常非常棒! sic是一种引擎,其中的对象是静态定义的组件列表,系统是用来控制其状态的组件。 对象类型创建: struct Player : sic::Object {}; 组件类型创建: // model depends on transform, and will cache a pointer to it on creation, // throws compile time error if object doesn't have a transform struct Component_model : sic::Component