ARCoreUtils 使ARCore可跟踪平面的Unity插件接收阴影并提供碰撞。 入门 将ARSurfaceManager预制件拖到场景中。 在场景中添加指向下方的白色定向光。 部署到设备。 产品特点 碰撞 使虚拟场景中的对象与真实场景的地面碰撞会很有帮助。 ARCore SDK的可追踪平面本质上是标识为平坦的表面,例如地面或桌面。 ARCoreUtils要求SDK提供每个可跟踪平面的边界多边形中的点的列表(按顺时针顺序检索)。 通过三角测量为这些点创建一个网格。 准备好网格物体后,我们创建一个GameObject并添加引用它的MeshCollider组件。 Undertow 从