不用担心网络。 因为我们做。 镜子 Mirror是Unity的高级网络库,可与不同的低级兼容。 Mirror适用于小型独立游戏和大型 ,由和的开发商开发。 Mirror已针对易用性和成功概率进行了优化。 我们需要一个网络库,使我们能够并在未来十年生存。 建筑 服务器与客户端是一个项目,旨在使生产力提高一个数量级。 用这种方式制作多人游戏既有趣又容易。 Mirror取代了MonoBehaviour,向NetworkBehaviour组件提供了: [Server] / [Client]标签用于仅服务器/仅客户端的代码 [命令]用于客户端->服务器功能调用(例如UseItem) [Cli