过程噪声:Unity中噪声算法的简单示例 源码
程序噪声 这是我多年来从不同地方收集的程序噪声算法的集合。 它们已被重新构造为我使用的通用框架,并且可以添加到分形噪声对象中,以将噪声转换为分形。 每个噪声都支持1、2和3维采样。 佩林噪声 首先是经典的Perlin噪音。 如果您对程序噪音感兴趣,这通常是标准。 价值噪声 这只是Perlin噪声,而不是使用渐变作为噪声,而是使用了实际值。 我的意思是,它只是插值的随机值的晶格。 像Perlin这样的梯度噪声的全部要点是它们会产生更好的质量噪声。 使用该值往往会产生看起来很不均匀的噪点,但是如果您想要的是这种效果,则效果会更好,并且计算起来也会便宜一些。 单纯噪声 这是对Perlin的改进,质量
文件列表
Procedural-Noise-master.zip
(预估有个52文件)
Procedural-Noise-master
ProjectSettings
ProjectVersion.txt
85B
InputManager.asset
6KB
PackageManagerSettings.asset
1003B
TagManager.asset
378B
XRSettings.asset
158B
EditorSettings.asset
1KB
GraphicsSettings.asset
2KB
VersionControlSettings.asset
188B
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