NativeRenderingPlugin:Unity的C ++渲染插件示例 源码
Unity的本机代码(C ++)渲染插件示例 此示例演示如何通过渲染和执行C ++插件中与图形相关的其他事情。 Unity版本: 2018.1+使用默认分支的提示。 5.6、5.5、5.4:使用相应的unity-xx标签。 插件本身所做的事情很少: 展示基本的管道。 如何初始化图形API,以及如何进行从Unity到插件的调用。 画一个三角形。 屏幕中间的单个彩色旋转三角形。 对于每个后端API,这显示了如何设置顶点数据,设置一些着色器或渲染状态以及进行绘制调用的基本知识。 更改Unity纹理数据。 Unity端将纹理传递到插件中,并且代码以动画的“等离子”模式每帧更改其像素。 这
文件列表
NativeRenderingPlugin:Unity的C ++渲染插件示例
(预估有个107文件)
gl3w.c
82KB
RenderAPI_Vulkan.cpp
32KB
NavMeshLayers.asset
2KB
PresetManager.asset
120B
Physics2DSettings.asset
1KB
GraphicsSettings.asset
2KB
TimeManager.asset
175B
AudioManager.asset
213B
EditorBuildSettings.asset
138B
UnityConnectSettings.asset
812B
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