MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具 源码
MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线),热图或编号的GUI(三角形/垂直索引和其他属性),表面着色(三角形,面,顶点uv和颜色)等。
文件列表
MeshDebugger-master.zip
(预估有个68文件)
MeshDebugger-master
Assets
Plugins.meta
214B
Plugins
MeshDebugger.meta
214B
MeshDebugger
Editor
IMGizmo.cs
7KB
MeshDebugger_GUI.cs
11KB
IMGizmos.cs.meta
263B
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