轮廓 轮廓线是Unity的轮廓线(边缘检测)过滤器。 安装 从“页面下载unitypackage文件之一,并将其​​导入到项目中。 如何使用 将轮廓组件添加到相机。 做完了 通过设置“线条颜色”和“背景颜色”的Alpha通道值,不仅可以更改颜色,还可以更改轮廓线和背景的不透明度。 轮廓支持三种类型的源-颜色,深度和法线。 普通源仅在延迟着色路径中可用。 在典型用法中,深度源用于向对象添加轮廓线,但是它不利于检测接触对象(例如脚和地面)之间的边界。 正常来源在这种情况下很有用。 执照