Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时 源码
生物运行时 这是Creature(高级2D骨骼和网格动画工具)的运行时。 该运行时适用于Unity 5.0及更高版本。 它允许您在Unity环境中加载,播放和控制创作的生物角色。 还提供Mecanim支持。 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Unity Runtime的功能 支持JSON和快速加载二进制FlatBuffers格式 可选的高性能点缓存播放 不同角色网格/区域的外观/项目交换 动画区域排序 游戏代理和控制器,用于自定义游戏代码 MecAnim支持 在游戏2 Bone IK Bend Physics支持通过Unity PhysX悬挂骨骼链 平滑的动画混合/过渡 Unity
文件列表
Creature_Unity:Creature的2D骨骼动画Unity运行时
(预估有个104文件)
Vector2.cs
18KB
Vector3.cs
24KB
CreatureModule.cs
129KB
Matrix.cs
79KB
CreatureParticlesAsset.cs
27KB
CreatureRenderModule.cs
15KB
MeshBone.cs
47KB
Vector4.cs
25KB
Quaternion.cs
35KB
CreatureGameController.cs
31KB
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