AsyncCaptureTest:具有异步GPU回读的非阻塞屏幕捕获示例 源码
AsyncCaptureTest 此示例显示了如何使用异步GPU回读功能来捕获渲染而不会阻塞主线程。 异步GPU回读是Unity 2018.1中新引入的功能之一(当时被标记为“实验性”,然后在2018.3中成为正式功能)。 它允许检索GPU数据(纹理,计算缓冲区等),而不会由于渲染管线同步而导致硬停顿。 请注意,性能和延迟之间需要权衡取舍-仅在可接受少量延迟时才有用。 屏幕捕获是该功能的最佳选择之一。
文件列表
AsyncCaptureTest-master.zip
(预估有个28文件)
AsyncCaptureTest-master
Assets
AsyncCapture.cs.meta
243B
Test.unity.meta
155B
Test.unity
121KB
AsyncCapture.cs
1KB
.gitattributes
166B
ProjectSettings
PresetManager.asset
120B
Physics2DSettings.asset
2KB
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