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知道了凸多边形的顶点,将其排序使得这些点按顺序连接之后能形成一个凸多边形
插值算法,主要叙述了多边形插值算法。对研究计算机图形学以及gis地理系统的人很有帮助
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按
只在形状内响应的按钮,可以随便自定义
多边形文档在文件夹中,由于文档较大,所以打开时需要很长的时间,耐心等候。可读性很强。
Arbitrary polygon clipping
Opengl straight polygon
Polygon clipping algorithm.rar
此多边形扫描填充算法源代码非常给力陈正鸣老师经典代码.
多边形游戏是一个典型的算法,构造多边形每个边为一种运算符号,每个顶点为一个数字,算法运算出使得给定运算符和给定数字的运算结果最大的多边形构造。
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