swatchr:Unity的调色板管理系统 源码
由 总览 Swatchr允许Unity开发人员将调色板存储在项目中可编写脚本的对象内。 然后,渲染器,粒子系统,相机和着色器可以将颜色作为色板的关键。 可以在运行时替换和更新色板,并且更改将传播。 色板可以导出到Unity的内置颜色选择器系统中。 通过实现SwatchrColorApplier接口,可以轻松将Swatchr扩展到自定义组件。 产品特点 调色板作为可编写脚本的对象存储在项目和存储库中 从.ase和.png文件导入色板 从MagicaVoxel的调色板导出中导入色板(请参见注释) 将色板导出到Unity的内置拾色器工具 将颜色应用于“网格渲染器”,“精灵渲染器”,“粒子系统”,“
文件列表
swatchr-master.zip
(预估有个58文件)
swatchr-master
README.md
4KB
swatchr.meta
172B
LICENSE
1KB
LICENSE.meta
155B
README.md.meta
158B
swatchr
SwatchrMultiRenderer.cs
896B
Swatches
AAP-Splendor128.asset.meta
189B
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