CP_SSSSS:Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案 源码
自定义相位屏幕空间次表面散射 适用于Unity 5的朴素屏幕空间次表面散射解决方案。 动画gif: : 仅在Unity 5.4.2中进行了测试,可与延迟/向前,伽玛/线性,HDR / LDR,DX11 / DX9,透视/正交一起使用。 如何使用: 将文件放入... / Assets / Resources文件夹中的任何文件夹中 将CP_SSSSS_Main脚本附加到主摄像机 将CP_SSSSS_Object脚本附加到要在其上进行次表面散射的任何Renderer对象 算法背后的基本思想: 根据距相机的距离,分别模糊源图像,并根据该样本与中心样本之间的深度差来减弱周围样本的影响(“软深度
文件列表
CP_SSSSS-master.zip
(预估有个12文件)
CP_SSSSS-master
CP_SSSSS_Mask.shader.meta
196B
CP_SSSSS_Main.cs
8KB
CP_SSSSS_Mask.shader
1KB
CP_SSSSS_Main.cs.meta
439B
CP_SSSSS_Object.cs.meta
263B
CP_SSSSS_BlitDepthTextureToDepth.shader
1KB
CP_SSSSS_Shader.shader
4KB
README.md.meta
175B
README.md
2KB
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