Unity Animator活动 此资产提供了从其AnimatorController的状态中调用在Animator旁边添加的脚本中存储的UnityEvents的功能。 这对于从轻松添加足迹等事件到通过使用Animator(如状态机)来控制角色的工作方式,阻止和取消阻止角色的输入,在某些点启用和禁用rootmotion等等,都非常有用。 此资产后来被重写并发布到资产商店,具有更多功能: 对新资产的支持及更多信息(不是此资产): : 专为游戏Genokids 而设计并大量使用 如何使用 首先,将组件AnimatorEvent添加到具有有问题的AnimatorController的Ani