UnityAnimatorEvents:由Animator内部状态触发的UnityEvents。 易于使用和高性能 源码
Unity Animator活动 此资产提供了从其AnimatorController的状态中调用在Animator旁边添加的脚本中存储的UnityEvents的功能。 这对于从轻松添加足迹等事件到通过使用Animator(如状态机)来控制角色的工作方式,阻止和取消阻止角色的输入,在某些点启用和禁用rootmotion等等,都非常有用。 此资产后来被重写并发布到资产商店,具有更多功能: 对新资产的支持及更多信息(不是此资产): : 专为游戏Genokids 而设计并大量使用 如何使用 首先,将组件AnimatorEvent添加到具有有问题的AnimatorController的Ani
文件列表
UnityAnimatorEvents-master.zip
(预估有个49文件)
UnityAnimatorEvents-master
Assets
StateMachineBehaviours.meta
172B
StateMachineBehaviours
SetParamSMB.cs.meta
243B
Editor
AnimatorEventEditor.cs
5KB
ScrubAnimatorUtil.cs
4KB
ScrubAnimatorUtil.cs.meta
263B
SetParamSMBEditor.cs.meta
243B
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