Unity Animator助手 曾经不得不处理需要多个帧(例如跳跃,攻击或受到伤害)的复杂动画吗? 通常,这会导致混乱的Animator变量和重复的代码。 Unity Animator Helpers提供了一个微框架来创建模块化的动画,这些动画可以在游戏对象之间进行可视化编程和模块化共享。 使用可视化编程从ScriptableObject创建动画师变量更改 共享GameObject之间的动画师回放变量更改 等待协程或循环中的多个动画师变量更改 预制的常见Animator行为库,用于通过可视化方式对Animator进行变量更改和随机化编程 支持 如果您有疑问或需要帮助,请加入。 快速开始 A