unity animator helpers:一个微型框架用于通过ScriptableObject更改Unity 3D的Animator参数。 旨在简化从自定义
Unity Animator助手 曾经不得不处理需要多个帧(例如跳跃,攻击或受到伤害)的复杂动画吗? 通常,这会导致混乱的Animator变量和重复的代码。 Unity Animator Helpers提供了一个微框架来创建模块化的动画,这些动画可以在游戏对象之间进行可视化编程和模块化共享。 使用可视化编程从ScriptableObject创建动画师变量更改 共享GameObject之间的动画师回放变量更改 等待协程或循环中的多个动画师变量更改 预制的常见Animator行为库,用于通过可视化方式对Animator进行变量更改和随机化编程 支持 如果您有疑问或需要帮助,请加入。 快速开始 A
文件列表
unity-animator-helpers:一个微型框架,用于通过ScriptableObject更改Unity 3D的Animator参数。 旨在简化从自定义脚本到Animator参数的转换。 适用于2D或3D项目
(预估有个167文件)
InputManager.asset
6KB
TagManager.asset
378B
XRSettings.asset
158B
EditorSettings.asset
589B
GraphicsSettings.asset
2KB
VFXManager.asset
273B
DynamicsManager.asset
763B
ProjectSettings.asset
17KB
NavMeshAreas.asset
1KB
UnityConnectSettings.asset
812B
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