三段旅程 源码
三段旅程 这是来自Bruno Simon的学习模块的个人文档。 第1部分:第一个场景 设置我们的第一个对象将需要4个元素: 场景-是设置我们的对象,相机,照明等的地方。 网格-是我们创建的对象的三角形表示。 相机-您将看到物体的视点。 渲染器-渲染场景和相机的输出。 第2部分:Webpack Webpack将成为管理THREEjs代码库的主要工具 第3部分:转换对象 为了移动对象,我们必须首先转换对象。 在THREEjs中有4种转换对象的方法: 位置 规模 回转 四元数 1)位置 转换对象可能意味着例如将其转换到其他位置。 mesh.position.x = 1 mesh.po
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