Actors是一个框架,使开发人员可以在Unity上更快地制作更好的游戏。 :star: 为什么是演员? 该框架支持简单性,并且不会尝试“抽象” Unity工作流,​​从而为将ECS与经典Unity组件系统结合在一起提供了一流的支持。 确定性的工作流程。 具有清晰语法且无代码生成的ECS。 通过Actor组件将ECS与Unity游戏对象集成。 逻辑层。 对象池。 多场景编辑。 React变量。 快速协程可在任何班级使用。 更新可在任何类中使用的方法。 -- :open_book: ECS概述 :bookmark: 实体是组件的容器。 实体ID由实体结构表示。 :