actors.unity::rocket:Actors是一个框架使开发人员能够在Unity上更快地制作更好的游戏 源码
Actors是一个框架,使开发人员可以在Unity上更快地制作更好的游戏。 :star: 为什么是演员? 该框架支持简单性,并且不会尝试“抽象” Unity工作流,从而为将ECS与经典Unity组件系统结合在一起提供了一流的支持。 确定性的工作流程。 具有清晰语法且无代码生成的ECS。 通过Actor组件将ECS与Unity游戏对象集成。 逻辑层。 对象池。 多场景编辑。 React变量。 快速协程可在任何班级使用。 更新可在任何类中使用的方法。 -- :open_book: ECS概述 :bookmark: 实体是组件的容器。 实体ID由实体结构表示。 :
文件列表
actors.unity::rocket:Actors是一个框架,使开发人员能够在Unity上更快地制作更好的游戏
(预估有个265文件)
ProcessorEcs.Handle.Operations.cs
12KB
Processor.cs
15KB
Comparers.cs
12KB
Pixeye.Actors.asmdef
320B
FastString.cs
9KB
LayerKernel.cs
7KB
LayerImpl.cs
9KB
ImplEntity.cs
6KB
Layer.cs
6KB
ImplObj.cs
6KB
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