统一 与旧版本(0.9.4)不兼容 提供一个轻量实用的资源和文件访问层,简化资源热更新项目的开发流程。开发过程中可以使用编辑器模式直接访问工程内部的任意资源,并在发布时无缝切换到通过AssetBundle访问资源。配置文件与脚本代码独立压缩打包,运行期直接重新压缩包访问文件,并且不受Unity文件命名限制的限制。 目标特性 资源管理 初步加载资源/场景 自动管理资源加载/卸载 自动管理资源更新 资源对象池 下载 按优先级下载资源 断点续传 多下载源重试 支持边玩边下 临时时自动后台下载 打包 可视化打包管理 按条件分包 按资源数量分包 根据资源访问分析自动配置首包 资源包加密 冗余资源报告 进