Unity Procedural:基于样条的网格生成 源码
统一程序 目前,这主要是样条曲线和网格生成的实验。 我有一段时间没有做任何工作了,但是由于人们似乎正在寻找它,我可能会重新访问它! 目前,它具有bezier和catmull-rom样条的简单实现,包括拉伸和带有纹理的网格生成。
文件列表
Unity-Procedural:基于样条的网格生成
(预估有个398文件)
ProceduralRenderer.cs
5KB
CatmullRom.cs
6KB
CurveImplementation.cs
4KB
FreeCamera.cs
5KB
Perlin.cs
14KB
MeshExtrusion.cs
9KB
NavMeshLayers.asset
2KB
Physics2DSettings.asset
527B
GraphicsSettings.asset
1011B
TimeManager.asset
175B
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