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全息三维显示具有呈现包含真实物体所有特征的三维场景的能力,这对信息的数据量和分辨率提出了极高的要求。体全息术可以为高分辨率三维显示提供大容量数据存储和基于三维布拉格光栅的实现方式。提出体全息三维显示方
计算机数字重现全息图可消除像差、噪声及记录过程中底片非线性等因素的影响,与可见光重现相比有更大的灵活性。对短波长全息如X射线全息、电子全息来说,数字重现可大大提高其重现分辨率。本文给出了全息图数字重现
提出一种新的数字全息方法实现大视角彩虹全息的制作。根据两步法彩虹全息原理,用计算机制作彩虹全息图的H1,并用镜像折叠的新算法将大幅的全息图折叠成一幅较小的全息图。输出微缩后成为一个高密度的全息图。光学
讨论了数字存贮示波器的随机采样原理. 给出了测量触发点与下一采样时钟间隔的方 法;推导出在不同扫描速度下,用多组采样点重构被测信号波形的公式
为了校正由活塞、倾斜和离焦而引起的波前误差,设计一种基于介电润湿效应的三液体透镜阵列。根据介电润湿的理论,构建介电润湿三液体透镜阵列模型,仿真模拟液体界面的面型随着电压的变化过程,并分析三液体透镜阵列
计算全息The hologram has three-dimensional (3D) information such as the binocular parallax, the converge
掌握计算全息的原理
该文件详细的模拟再现了计算全息的过程,并注有详细的注释,适应于学习物理光学的人
adc采样时间采样周期采样频率计算,PDF格式。ADC转换就是输入模拟的信号量,单片机转换成数字量。读取数字量必须等转换完成后,完成一个通道的读取叫做采样周期。采样周期一般来说=转换时间+读取时间。而
全息光栅拼接参数需要用参考干涉条纹来检测。系统像差会造成干涉条纹扭曲, 产生光栅拼接误差。为补偿像差造成的光栅拼接误差, 对像差与干涉条纹扭曲量之间的理论关系进行了研究, 利用计算机模拟了参考干涉条纹
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