reshade:游戏和视频软件的通用后处理注入器 源码
重塑阴影 这是用于游戏和视频软件的通用后处理注射器。 它提供了一种自动访问帧颜色和深度信息的方法,以及一种称为ReShade FX的自定义着色器语言,可以编写诸如环境光遮挡,景深,色彩校正等效果,并且可以在任何地方工作。 该存储库中包含的ReShade FX着色器编译器是独立的,因此也可以集成到其他项目中。 只需将所有source/effect_*.*文件添加到您的项目中,然后使用它类似于。 建造 您将需要Visual Studio 2017或更高版本才能为gl3w依赖关系构建ReShade和Python。 克隆此存储库,包括所有Git子模块 打开Visual Studio解决方案 选择3
文件列表
reshade:游戏和视频软件的通用后处理注入器
(预估有个199文件)
effect_parser_exp.cpp
50KB
runtime_d3d12.cpp
75KB
effect_codegen_hlsl.cpp
48KB
runtime.cpp
78KB
imgui_editor.cpp
56KB
opengl_hooks_wgl.cpp
43KB
runtime_gl.cpp
53KB
opengl_hooks.cpp
65KB
runtime_d3d10.cpp
52KB
runtime_gui.cpp
118KB
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