Unity的RenderTiming插件 该插件采用OpenGL计时器查询扩展名( GL_EXT_disjoint_timer_query ),可为使用Unity游戏引擎制作的应用实时提供准确的GPU时间测量。 值得注意的是,这在移动设备上有效,并且几乎没有开销。 典型的用例包括: 将GPU帧时间添加到应用程序的实时调试覆盖图 获得有关影响渲染的编码更改的即时应用内反馈,以及对性能下降和问题视图的可见性 自动化性能测试 注意事项 仅支持Android (添加其他GL平台非常简单) 在GL_EXT_disjoint_timer_query的移动实现中,质量会有所不同。 值得注意的是,某些G