VFX DoFError ReproProject:测试项目以重现VFXHDRP景深错误 源码
VFX-DoFError-ReproProject 测试项目以重现VFX / HDRP景深错误 与视觉效果图系统结合使用时,我已经用Unity HDRP景深效果识别出两种不同的视觉错误。 在具有HDRP版本8.3.1的Unity 2020.1.16f1上进行了测试。 错误1:奇怪的散景“加倍” 在某些情况下-似乎当粒子位于完全模糊的散景图之间和“近焦点”模糊状态之间时-可见地将粒子直接绘制在散景图的顶部。 在较低的分辨率下,这看起来不错,但是在较高的分辨率(4K,8K等)下,很明显,它可以同时“吸引”粒子和散景。 这种“加倍”并不是我们在实际镜头中看到的光学现象; 看起来很奇怪。 在DoF质量设置中以较高的分辨率进行采样是有帮助的,但仅在一定程度上有所帮助。 “翻倍”效应始终存在。 另外,提高DoF质量设置可能会导致崩溃和不稳定。 在旧版本的Unity 2020.1x中,由于内核错误
文件列表
VFX-DoFError-ReproProject:测试项目以重现VFXHDRP景深错误
(预估有个309文件)
VFXDefaultResources.asset
3KB
LightingData.asset
62KB
SampleScenePostProcessingSettings.asset
4KB
HDRenderPipelineAsset.asset
10KB
SampleSceneSkyandFogSettings.asset
4KB
Skin.asset
4KB
Global Volume Profile 1.asset
2KB
Global Volume Profile.asset
2KB
Readme.asset
4KB
HDRPDefaultSettings.asset
12KB
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