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电路设计方案
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单
单例模式,Singleton两种代码实现。一般实现方法,泛型实现方法(推荐)
一个简单的聊天界面示例,来演示如何在ListView的getView方法里更优雅地实现加载不同的布局。
两种特殊的选项卡的实现的源代码,其中一种是模仿网易新闻应用的底部导航栏的写的。
NULL博文链接:https://zxl-ong.iteye.com/blog/744809
ClearEditText two implementations
Two implementation methods for implementing columns into rows in SQL
一种基于三维小拨变换的视频编码新方法,该论文较好的谁介绍了三维视频编码等信息
提出了一种高精度标定索累-巴比涅(Soleil-Babinet)补偿器的新方法。在光谱扫描法测量系统中,将多级半波片置于被测补偿器后,以半波片的延迟量为基准,高精度地标定出补偿器的延迟量所对应的测微丝
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