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改代码讲述了图像平滑的效果,如何处理图像的平滑,平滑的基础概念。
图像处理领域类标准的处理图,适用于在各种图像处理算法
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单幅干涉条纹相位恢复算法中通过两次希尔伯特变换获得正弦分量和余弦分量,然后求出水平方向和垂直方向的相位斜率,再采用积分的方法对相位进行恢复,即可得到全场相位分布。然而,相位变化过快时得到的相位斜率不连
%n1=1.2n0=1;n2=1.5;n1=1.2;langmuda=400*10^(-9);h=0:0.0001*langmuda/1.2:langmuda/1.2;x=n1*h;j0=0;j1=a
各大学通用的大学物理实验指导及报告撰写规范,实验步骤数据和实验方法原理介绍。
相位解缠的干涉数据,这个代码可以直接读取,没有任何的参数,唯一需要注意的是它的取值范围
灰度图转二值图在图像处理中是常用到的方法.原理也很简单,设置0-255中的一个值为门限值,像素大于等于门限的就是白的,否则就是黑的.关键是怎样选取这个门限值.本子程序就是解决这个问题的.
用于图像处理的CT图.rar
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