数据管理和可视化项目 电子游戏在Twitch和Twitter上的受欢迎程度 游戏行业不再局限于本地和在线比赛:社交网络(例如Twitch和Twitter)得益于该行业不断增长的成功,因为它们是事实上的虚拟广场,来自世界各地的人们分享他们的进步,讨论出色的游戏动作或最新传闻。 在这个项目中,我们将尝试衡量和量化过去和现在在这两个社交媒体上出现的最流行游戏的“嗡嗡声”,以便有可能以数据驱动的方式分析所选游戏的受欢迎程度。 运行代码 从Twitch,Twitter和VGChartz收集数据的脚本可以在“脚本”文件夹中找到,而收集的数据可以在“数据集”文件夹中找到。 在“笔记本”文件夹中,有四个笔记本