ConfigurableShaders:在Unity中展示着色器属性的功能 源码
可配置的Unity着色器 访问其他隐藏的着色器功能以了解它们 不要重复编写相同的着色器而几乎不会产生任何变化。 您可以通过属性公开很多不同的着色器设置! 可配置着色器完成三件事: 通过许多配置为不透明,抠图和透明RenderType提供不亮和亮的着色器。 提供新的有用的材质属性抽屉和调试着色器 记录着色器的隐藏功能,这些功能在Unity Docs中并不明显。 安装 简单下载 Unity软件包管理器(UPM) 您将需要安装git并在系统PATH中进行设置。 在您的项目中找到Packages/manifest.json并添加以下内容: { " dependencies " : {
文件列表
ConfigurableShaders:在Unity中展示着色器属性的功能
(预估有个206文件)
Supyrb.ConfigurableShaders.Editor.asmdef
363B
MaterialTooltipDrawer.cs
2KB
MaterialRampDrawer.cs
2KB
MaterialSimpleToggleDrawer.cs
1KB
MaterialEightBitDrawer.cs
1KB
MaterialRangeMapperDrawer.cs
3KB
MaterialRangeMapper01Drawer.cs
2KB
MaterialHeaderHelpURLDecorator.cs
2KB
ConstantMovement.cs
3KB
ConstantRotation.cs
4KB
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